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实时服务型游戏正逐渐成为行业的新潮流,尽管如此,它们因为赛季通行证和内购元素而饱受争议,引起了部分玩家的不满。然而,近期推出的《绝地潜兵2》虽然也包含了这些元素,却赢得了广泛的好评。在PC Gamer的一次采访中,开发商Arrowhead的首席执行官Johan Pilestedt似乎并不乐意将他的作品归类为这类游戏。

Pilestedt明确表示:“我们不认同将我们的作品仅仅看作是实时服务型游戏,这种说法对我们来说并不公平。我们会持续为游戏注入新的内容,并且游戏中确实包含了内购选项。”

他认为,游戏的内购和通行证应该与游戏本身的内容同步发展,并强调这些元素“应该为玩家提供完整的游戏体验,带来数小时的愉快游戏时间。”他进一步指出,额外的内购应该是完全可选的,并且在游戏体验结束之后才会产生影响。

“如果你想象一下游戏在第二年、第三年、甚至第四年会是什么样子,你就会明白我们需要改变我们免费发布内容的模型,无论是新的敌人、新的任务,还是其他任何形式,我们还为玩家提供了支持我们继续创作的方式。”

“这一直是我们的信条,也是我们迄今为止所有游戏的创作理念。我们希望尽可能长时间地保持这种心态。”

他的这种收费模式的理念,至少在某种程度上,源于他早期开发《雷神之锤》和《半条命》游戏Mod的经历。他分享道:“无论是美术、关卡、设计还是代码,我都会尽我所能帮助任何团队。我对这一切都充满了兴趣——至少大部分是如此。我们制作任何游戏的灵感都源于模仿Mod团队和粉丝之间在Mod时代的热情。”

目前,《绝地潜兵2》的收费内容包括名为“战争债券”的通行证系统以及各种外观的战甲,这些都需要通过使用付费的“超级货币”来购买。然而,游戏中也存在非付费的“战争债券”,玩家可以获得超级货币,同时也可以在游戏中拾取战争货币。据Pilestedt透露,正常游玩每小时可以获得大约20至40点的超级货币。因此,只要玩家持续玩游戏,他们可以免费获取游戏中的所有内容。